|
Aura Tatu, creatorul primului birou romanesc in SecondLife
"Hackingul si phishingul sunt realitati in SecondLife!"
de Dan POPA | 28 MARTIE 2007
Motivele pentru care merita sa "ceri rezidenta" in SecondLife:
"Ai visat vreodata ca zbori? Ca poti sa te misti prin aer sfidand legile gravitatiei; ca poti sa-ti depasesti limitele? Poate ti-ai dorit sa pilotezi un avion, sa-ti construiesti casa visurilor tale, sa faci cursuri la Harvard, sa petreci o ora alaturi de iubitul care se afla la mii de kilometri departare sau - de ce nu - sa castigi bani adevarati dintr-o afacere virtuala? Bine ai venit in SecondLife, locul unde limita este doar imaginatia!"
Aura Tatu, creatorul primului birou romanesc in SecondLife
"Hackingul si phishingul sunt realitati in SecondLife!"
Aura Tatu este coordonator proiectului prin care compania Neogen a deschis primul birou romanesc in celebrul joc SecondLife. Dupa experienta pe care a avut-o pana acum, a ajuns la o concluzie interesanta- crede ca "internetul, asa cum il stim astazi, in doua dimensiuni, va evolua catre o platforma similara cu ceea ce este SecondLife azi".
- Exista hackeri in SecondLife? Hackeri virtuali?
- Da. Hackingul, phishingul si celelalte forme de malware sunt deja o realitate in SecondLife. Ca si in lumea reala, pe internet si in lumile virtuale sunt persoane care dezvolta sisteme pentru a-si insusi "bunurile" altuia sau de a patrunde in spatiile private ale altor utilizatori. Decizia celor de la LindenLab de a deschide sursele pentru gridul SL e un pariu interesant, nascut - cred eu - din dificultatea gestionarii in gradina proprie a tuturor bug-urilor si problemelor generate de cresterea exponentiala a masei de utilizatori, dar si de presiunea platformelor user-generated-content sau interesul programatorilor care au afaceri in SecondLife.
- Cu alte cuvinte...
- Cu alte cuvinte, pare un win-win situation - utilizatorii contribuie din pasiune/interes personal la perfectionarea gridului, iar asta ii fidelizeaza. In plus, lupta impreuna impotriva hackingului si a celorlalte forme de malware.
- Pana la urma, SecondLife e un joc?
- Desi e referit adeseori ca un joc, SecondLife nu are totusi ingredientele clasice: misiuni de indeplinit, puncte, scoruri - si se bazeaza pe creatia de continut 3D, realizat in intregime de utilizatorii sai - denumiti "rezidenti".
- Cati utilizatori sunt acum?
A crescut fantastic numarul lor. De la un milion de utilizatori inregistrati in octombrie 2006, la 4 milioane in februarie 2007.
- Din care cati sunt romani?
- Pai sa luam statisticile: in ianuarie, Romania se afla pe locul 31 in topul tarilor din care provin rezidentii SecondLife, cu un procent de 0,20% din totalul de utilizatori. De remarcat faptul ca rezidentii europeni insumati depasesc numeric americanii, iar regula de trei simpla ne arata ca (0,20% din 4.808.603 rezidenti) sunt aproximativ 9.600 de conationali rezidenti in SecondLife. Si as mai dori sa spun ceva: consider ca internetul asa cum il stim astazi - in doua dimensiuni- va evolua catre o platforma similara cu ceea ce este SecondLife azi.
- Ar putea exista un SecondLife romanesc?
- Da, cred ca da. Dar sa nu uitam ca exista bariere de usability si hardware pe care le presupune o astfel de platforma. Daca ne uitam inapoi in timp, prin anii 96-99, o conexiune la internet insemna dial-up, iar banalul messenger de azi era o aplicatie care consuma enorm de multa banda si destul de complex pentru marea masa de internauti. Cam asa se intampla azi cu o aplicatie de genul SecondLife si sunt convinsa ca, in cativa ani, aceste bariere vor fi depasite, iar lumile virtuale vor deveni "main stream".
- Ce v-a determinat sa lansati biroul Neogen din SecondLife?
- Suntem in industria online de peste 6 ani si trebuie sa fim la curent cu noile trenduri si tehnologii care se dezvolta. Neogen este in acest moment portalul numarul unu din Romania, cu peste 1 milion de utilizatori inregistrati si 800.000 vizitatori saptamanal. Deschiderea biroului in SecondLife are de fapt ca scop promovarea industriei online din Romania in fata unei audiente internationale si marketarea serviciilor Neogen. In viitor, spatiul Neogen poate deveni un punct de intalnire pentru romanii din SecondLife, dar si un vehicul de promovare a altor branduri romanesti ce doresc sa castige expunere internationala.
- Spuneti-mi trei impresii neplacute totusi, din SecondLife.
- Pai ar fi asa: interfata complexa care necesita ceva timp pentru a fi stapanita. La inceput poate parea greu de folosit si recunosc ca ai nevoie de cateva ore bune de studiu pana incepi sa simti adevaratele posibilitati pe care le ai la indemana. Pentru oamenii comunicativi este mai usor sa invete. De asemenea, intreaba si sunt ajutati de ceilalti utilizatori. Apoi, ai nevoie de un computer performant - o placa grafica suficient de buna, dar si de o conexiune la internet decenta, pentru a putea trai cu adevarat experienta SecondLife. Altfel, totul se misca foarte incet, constructiile si grafica se incarca greu si poate deven, asadar, plictisitor. In al treilea rand, e dificil pentru ca nu prea stii cum sa incepi. Te trezesti intr-o insula impreuna cu alte avataruri la fel ca tine, urmezi un curs de orientare, dar nefiind un joc in care trebuie sa parcurgi un anumit traseu sau sa indeplinesti o misiune - nu prea stii ce ai de facut. Cred ca cel mai important in faza de inceput este sa incerci sa comunici cat mai mult cu celelalte avataruri, sa gasesti prieteni care sunt doritori si dispusi sa te introduca sau sa-ti arate locuri pe care ei le prefera.
- Si impresiile placute...?
- Sunt multe. Senzatia de spatiu datorita caracterului 3D si posibilitatea de miscare fara a avea neaparat un traseu prestabilit. Pe urma, oportunitatile nelimitate de a castiga bani si de a face echipa cu persoane din orice colt al lumii, pentru a realiza un proiect. Nu in ultimul rand, modul inovativ de a interactiona cu alte avataruri si libertatea absoluta de exprimare a propriei personalitati.
Cuvinte cheie:
|